Série em 10 etapas · do ábaco ao Transformer

Como Reinventar o Computador do Zero

Como pedras que a gente move viraram máquinas que conversam? A resposta começa num risco no osso e vem uma peça de cada vez. Cada episódio traz uma, com áudio pra ouvir e uma animação pra mexer.

A história em dez etapas

Cada etapa acrescenta uma peça.

Contar, instrumento, engrenagem, eletricidade, lógica, memória, universalidade, miniaturização, conexão, aprendizado. Nenhuma etapa faz sentido sozinha, e nenhuma pula a anterior.

Antiguidade → séc. XV

Contar antes das máquinas

O número, o dedo e o céu.

Antes de qualquer máquina, duas invenções: um jeito de mover quantidade, o ábaco, e um jeito de escrever quantidade, o zero e o posicional.

2 episódios Ver episódios

100 a.C. – 1623

Séculos sem máquina

Os instrumentos que seguraram a conta.

Entre a Anticítera e a Pascalina passam mil e setecentos anos sem máquina de calcular. No lugar aparecem instrumentos: objetos que não calculam sozinhos, mas encurtam a conta de quem calcula.

2 episódios em produção

1642 – 1837

As engrenagens assumem

A mecânica calcula sozinha.

A conta sai da mão de quem calcula e entra no metal. Duas linhagens crescem em paralelo e só se encontram no fim: as engrenagens que somam e os furos que mandam.

6 episódios em produção

1600 – 1880

Domesticando o raio

De fenômeno do céu a corrente no fio.

A etapa de que a série inteira depende e que quase todo mundo pula: o que é a eletricidade, como se prende num fio, como vira força e como vira sinal.

7 episódios em produção

1854 – 1937

A eletricidade aprende a pensar

Quando o interruptor virou lógica.

Boole mostra que raciocínio é conta, Hollerith mostra que dado é furo que fecha circuito, e Shannon junta as duas pontas: um interruptor é uma proposição lógica.

3 episódios em produção

1936 – 1948

O computador no papel

De porta lógica a máquina universal.

A série para de contar máquinas e passa a montar uma, no papel, peça por peça, sem ligar nada. É a etapa mais conceitual e a mais densa.

5 episódios em produção

1941 – 1952

O primeiro computador moderno

Válvula, cartão e a primeira máquina que ligou.

O que a etapa anterior montou no papel agora liga na tomada, e no fim nasce a ideia que define o computador moderno: o programa morando na mesma memória que os dados.

3 episódios em produção

1947 – 1971

A era dos transistores

A máquina encolhe até caber num chip.

A mesma máquina da etapa anterior, encolhendo: válvula, transistor, circuito integrado. Termina com o computador inteiro dentro de uma pastilha.

2 episódios em produção

1975 – 1995

Da sala pro mundo

Entra em casa e depois vira rede.

O computador deixa de ser equipamento de instituição e vira objeto de casa. Depois deixa de ser objeto sozinho e vira rede.

2 episódios em produção

1950 – 2017

A máquina que aprende

O fecho do arco.

A última peça: em vez de instruir a máquina passo a passo, deixar ela ajustar os próprios números até acertar. Fecha o arco aberto no piloto.

3 episódios em produção